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Ce jeu a été fait dans le cadre de la Game Jam Scientifique de Strasbourg 2025, un événement ayant pour but la production d'un jeu en 48h qui lie la vulgarisation scientifique et le vidéoludique.


Plop est un·e jeune slime étudiant·e atteint·e d’un handicap invisible.


Accompagnez-lae dans une de ses journées.

Dépensez correctement votre énergie !

Réussissez tous les examens !


Un jour comme les autres est un jeu de gestion de ressources et de mini-jeux en vue à la première personne, dans lequel vous vivrez dans la peau d’un·e slime atteint·e d’un handicap invisible. Vous ferez face à différentes remarques déplacées ou bienveillantes ainsi qu’à des examens dont la difficulté varie en fonction des objets d’aides ramassés. Chaque partie est unique grâce à la randomisation des dialogues, de l’énergie de départ et du nombre d'objets aidant les examens.



Tutoriel :


Commandes

BOUTON

ACTION

Souris

Regarder / Bouger le curseur

Clic gauche

Valider les menus / Interagir pendant les mini-jeux

ZQSD ou flèches directionnelles 

Se déplacer

Echap

Ouverture du menu




Objectif

L'objectif est de finir la journée et obtenir une bonne note.

  • Victoire ! 

Vous obtenez une bonne note aux examen. Est-il possible de faire mieux ?

    Défaite ...

Vous avez épuisé votre énergie avant les examens, ou votre note n'est pas suffisante. Peut-être est-il possible d'améliorer son score



Gérez votre énergie pour ne pas succomber à la fatigue !

Collectionnez les objets pour vous aider dans les mini-jeux !

Réussissez les mini-jeux pour avoir une bonne note !



Notes de développement

09/03/2025

  • Tous les objets à collectionner apparaissent sous forme de cuboïd gris flottant.
  • Le jeu présente un game over si on joue au mini-jeu avec seulement 1 énergie
  • La zone de clic de ‘Menu principal’ sur l’écran de game over est très réduite.
  • Le texte de dialogue reste en premier plan lors de l’écran pause. Sortir de l’écran de pause lie la souris à la caméra, rendant la fenêtre impossible à enlever. Dans ce cas là, revenir en écran de pause (touche échappe) pour enlever la fenêtre de dialogue.
  • Les écrans de menu se superposent, réappuyer sur Menu Principal pour revenir.
  • Certains dialogues prononcés pour les étudiants sont marqué comme prononcés par des élèves, et inversement.
  • Il n'y a pas d'écran de fin en cas de victoire, la note d'affiche en petit en blanc sur le côté et le seul moyen de sortir est d'aller au menu principal via l'écran de pause.



Crédits :


Thibaut Kinnig

Doctorant

Narrative Designer

Julia Dubois

Game Designer

Level Designer

Narrative Designer

Théo Kokel

Developper

Alexandre Jamme

Developper

Sarah Marchal

Sound Designer




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UnJourCommeLesAutres.zip 68 MB

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